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Reglas

Bandos

Cada jugador recibe un rol secreto. Los Investigadores quieren encontrar todos los Sello Arcanos. Los Cultistas quieren despertar a Cthulhu o que se acabe el tiempo.

JugadoresInvestigadoresCultistas
432
542
642
753
853

Con 4, 5 y 7 jugadores sobra una carta de rol: nadie sabe cuál.

Las cartas

Cómo se juega

  1. Cada uno mira su rol en secreto en su celular (manteniendo pulsado).
  2. En cada ronda se reparten cartas boca abajo: 5, luego 4, 3 y 2. Sabes qué tienes, pero no en qué orden: están barajadas.
  3. Hablad: decid lo que tenéis… o mentid. Esto pasa en la vida real, no en la app.
  4. Quien tiene la linterna elige una carta de otro jugador y la revela. La linterna pasa al dueño de esa carta.
  5. Cada ronda tiene tantas revelaciones como jugadores. Las reveladas salen del juego; el resto se baraja y se reparte de nuevo.
  6. Si aparecen todos los Sellos, ganan los Investigadores. Si sale Cthulhu o termina la cuarta ronda, ganan los Cultistas.

Expansión Deluxe (opcional)

Al crear la sala (o en el lobby, si eres el anfitrión) puedes activar uno o los dos módulos de la edición Deluxe. Se pueden combinar.

Objetos de Poder

Se barajan 5 de estas 6 cartas en lugar de 5 Runas vacías. Al revelarse, su efecto afecta a quien la tenía delante; después se sigue jugando. Las cartas que van a la pila de rebaraje vuelven a repartirse en la siguiente ronda.

  • Visión profética
    Quien la tenía mira en secreto una carta boca abajo de otro jugador.
  • Presencia maligna
    Las cartas boca abajo de quien la tenía vuelven a la pila de rebaraje.
  • Garra de la locura
    Mientras está boca abajo delante de ti, no puedes comunicarte.
  • Detective privado
    Quien la revela ve en secreto el rol de quien la tenía.
  • Paranoia
    Quien la tenía controla la linterna el resto de la ronda.
  • Espejismo
    Un Sello Arcano ya encontrado vuelve a la pila de rebaraje; la ronda gana una revelación.

Necronomicón

Sellos Arcanos y Necronomicones suman tantos como jugadores (al menos 2 Sellos y 1 Necronomicón; el resto, al azar). Los Investigadores necesitan encontrarlos todos. Pero si aparece un Necronomicón antes que ningún Sello, ganan los Cultistas al instante.

  • Necronomicón
    Cuenta como un Sello Arcano, pero si aparece antes que ningún Sello, ganan los Cultistas.

Si quien tiene la linterna no tiene ninguna carta que investigar antes de que acabe la ronda, ganan los Cultistas.

Si se cae la conexión

Tu celular queda asociado a tu sitio en la sala: al volver a abrir el enlace recuperas tu rol y tus cartas. Si cambias de navegador o de dispositivo, usa el código de recuperación que aparece en el lobby.